NOME DA DISCIPLINA: Programação para Comunicadores - ProCom (Tópicos Especiais em Comunicação 1) - Código da Disciplina: 147117
VOLTAR PARA O INÍCIO DO CURSO/Disciplina:
DOCENTES: Prof. Dr. Benedito Medeiros Neto; Profa. Jornalista Marília Nestor e Prof. Bacharel em Ciência da Computação Marcelo Bulhões.
CONVIDADOS: Prof. Marcelo Jesus; Fernando Molina; e Jornalista Thallita Essi
EMENTA: Fundamentos de lógica para programação e linguagem Python; Desenvolvimento programas, Aplicações e Perspectivas da programação na Comunicação; e Impacto das Tecnologias da Informação e Comunicação -TIC para comunicadores.
OBJETIVO GERAL: A disciplina tem por finalidade capacitar os estudantes para uso das ferramentas da Ciência da Computação na vida acadêmica, pessoal e profissional.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: a) Busca-se promover o pensamento computacional e a programação para o ensino, trabalho e pesquisa, comunicação eletrônica, manipulação e transferência de informação e de documentos; b) Facilitar-se a criação e a produção de conteúdos, textos, imagens, vídeos e sua publicação nas novas medias eletrônica; c) Identificar-se ferramentas computacionais para a resolução de problemas do cotidiano, da vida acadêmica e profissional. A disciplina procura articular o desenvolvimento de competências de uso e apropriação das TICs com o desenvolvimento do trabalho colaborativo e em projetos de comunicação.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO - FUNDAMENTAÇÃO:
Abertura, Apresentação da Disciplina (PLANO DE ENSINO) e Ambientação (Games);
M_I - Introdução ao Pensamento Computacional e Conceitos (BMN+MB);
M_II - Ambientes de Ensino: Linguagem Python (Lista de Exercício/MB);
M_III - Tomadas de decisões (Lista de Exercícios/MB); M_IV - Lógica da Programação (Lista de Exercícios/BMN); M_V - Estruturas: laços, listas e fila (Lista de Exercícios/MB);
M_VI - Algoritmos Estruturado (Lista de Exercício/BMN); M_VII - Strings: dados textuais e matrizes (Lista de Exercícios/MB);
M_VIII- Funções e bibliotecas (Lista de Exercícios/BMN);
M_IX - Armazenamento de dados e arquivos (Lista de Exercícios/MB);
M_X - Aplicações: Trabalhos Finais da Disciplina - Artefatos
A P R E S E N T A Ç Ã O DA D I S C I P L I N A
POSSIBILIDADES DE TRABALHO FINAL DA DISCIPLINA - ÁREAS DE APLICAÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DOS ARTEFATOS: Forme o sua equipe de 3 estudantes e vide Módulo X.
1 - PROCEDIMENTOS DE ENSINO E AVALIAÇÃO: SALA DE AULA INVERTIDA (Vide tutorial em anexo)
A Metodologia: Ela visa a transmissão do saber, e a preparação de mão-de-obra para o mercado de Comunicação e outras atividades profissionais, portanto, ela deve ser acompanhada de uma reflexão sobre o valor e o uso prático de conhecimentos e da tecnologia a serem transmitidos entre gerações, sobre sua aceitação e transformação pelo tempo, a influência que esse saber exerce na organização social, cultural e política.
A Metodologia busca: a) Conhecimento dos propósitos e do conteúdo da disciplina; b) Escolha de questões atuais do profissional de Comunicação; c) Desenvolvimento de trabalhos de estudo e pesquisa em equipe de estudantes com base no método científico; d) Conhecimento de metodologia de trabalho colaborativos, com apoio em TIC, tais com como equipes on-line, blog, rede social e sites; e) Comunicação e discussão oral dos resultados encontrados das aplicações em Comunicação pelos estudantes; f) Elaboração de Artefatos e textos explicativo do produto mais aprofundados, previamente, definido pela Equipe de Estudantes.
2 - AMBIENTE DE TRABALHO COLABORATIVO - Modelo 4C
A comunicação, cooperação e coordenação devem ser, prioritariamente, de todos para todos. Em sala de aula, busca-se a máxima divulgação dos conteúdos programáticos e a prática em laboratório. A definição das ferramentas ou produtos softwares devem ser de consenso de todos. O importante é que seja factível em todos os lugares, e a qualquer tempo ter acesso às informações e ao conhecimento. Os ambientes de ensino e aprendizado colaborativo da disciplina são divididos em quatro dimensões (4C), cuja as ferramentas ou softwares são definidas comparticipação de todos:
a) O Joomla (CMS): É ferramenta utilizada para COORDENAÇÃO da Disciplina, serve como uma Lousa Digital, aqui são para apresentado os conteúdos de cada aula, e os estudantes podem fazer o o acompanhamento das atividades em sala de aula e fora;
b) O Slack: A plataforma de COMUNICAÇÃO para o apoio das atividades de ensino e pesquisa. Os professores orientam como é feito o encaminhamento das listas de exercícios e a divulgação resultados de achados na ferramenta;
c) Linguagem Python: O Ambiente de COOPERAÇÃO para a Aprendizagem é formado de software, por exemplo o URI, local para desenvolvimento das primeiras Listas de Exercícios, podemos usar REPL.IT: https://repl.it/teacher. Existem outros ambiente de desenvolvimento como o PyCharm CE. Outros ambientes poderão ser utilizados como suporte: GitHub (publicação dos artefatos). O Trello poderá ser ambiente de COOPERAÇÃO para submeter as listas de exercícios, elaboração de projetos e produção de artefatos. Cada estudante constrói seu PORTFÓLIO. Os professores orientam como é feito a estruturação e o compartilhamento dos textos iniciais e resultados finais na ferramenta.
d) Mensageiro Instantâneo: WhatsApp: Ambientes de CONEXÃO. Os estudantes usaram seus notebooks no Lab de Multimídia, para suporte às aulas práticas de programação (13/08/18).
Obs.: Os e-mails enviados aos professores para comunicação relativa a esta disciplina necessitam conter o número de matrícula do aluno e o nome da disciplina no cabeçalho da mensagem. Anexos não fazem parte nem do cabeçalho nem do corpo da mensagem. E devem ser explicito no corpo da mensagem. Os professores não se compromete com correspondência eletrônica que descumpra esta exigência. Todos estes recursos e softwares serão instrumentos valiosos para atingir os objetivos da disciplina.
3 - ETAPAS DO PROCESSO DE APRENDIZAGEM
3A – FUNDAMENTAÇÃO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
Esta Etapa compreende aulas expositivas, dialogada com os estudantes e a busca e leitura de textos em fonte confiáveis, exemplos de algorítmos e programas. Deve-se manter uma discussão crítica e avaliativa nas aulas expositivas, e orientações para a elaboração de listas exercícios individuais e em grupo.
Além dos professores da FAC, poderemos contar com a participação de CONVIDADOS, especialistas da UnB e externo, procura-se apresentar conteúdos inovadores para fundamentação da disciplina, tudo isto visando as etapas seguintes, como a elaboração de apresentações dos artefatos, como uma Aplicação em Comunicação.
Considera-se essencial elaboração de Listas de Exercícios (entrega individual) para a fixação dos conteúdos pelos estudantes, sob a supervisão dos docentes.
3B- AMBIENTES DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Métodos de Pesquisa: DESIGN SCIENCE RESEARCH -DSR, Método de Pesquisa para Avanço da Ciência e Tecnologia.
Procedimentos: Cada Equipe Trabalho, de no máximo 3(três) estudantes, deverá escolher um tema (ARTEFATO) relacionado ao proposto pelos professores da disciplina, que será objeto de desenvolvimento e aprofundamento. E apresentação do trabalho iniciação à pesquisa em forma de produção, inicialmente como esboço (mapas mentais e conceituais), figuras e digramas a serem incorporados no trabalho escrito. Para escolher o tema, a Equipe de Trabalho deve guiar-se pelos seus interesses, curiosidades e/ou inquietudes relacionados ao uso das TIC na Comunicação Social.
Ao considerar a escolha dos possíveis ARTEFATOS, espera-se que todos os estudantes de uma equipe participem da definição do tema, e devem contar com a programação de temas sugeridos pela Disciplina. Deve evitar-se que a escolha de um ARTEFATO OU PRODUTO seja feita por um dos componentes da equipe, assim, evita-se o menor comprometimento de alguns componente, certamente, isto irá influenciar nas demais etapas do artefato.
Os Temas proposto pelo professores podem ser consultados no Módulo X (site na URL: www.filosofiacienciaarte.org). Ao ler uma proposta, lembre-se de que as palavras ali usadas podem ter mudado um pouco de seu significado, e que os conceitos podem ter adquirido novas expressões, ao longo do tempo decorrido entre, a elaboração da proposta até o momento.
O objetivo desta metodologia de Pesquisa por Projetos/Artefatos, com o uso da linguagem é permitir que as pessoas com interesse por um assunto possam fazer abordagens ou questionamentos, de forma acelerar o atingimento dos objetivos da proposta, ou que possam ser ajustadas com contribuições dos docentes.
LINK: http://www.gmap.unisinos.br/recursos-didaticos/Design-Science-Research-Aline-Dresch.pdf
3C - DESENVOLVIMENTO DOS PROJETOS COLABORATIVOS - Artefatos
Escolhido o tema, a Equipe de Trabalho deve seguir a metodologia recomendada, e identificar uma bibliografia mínima para seu artefato, dialogar com os professores e divulgar suas preferências baseada em textos disponíveis na Internet e na Biblioteca Central, sejam revistas científicas ou livros atuais, cuja leitura irá substanciar a apresentação o texto final.
Apresentação e discussão de cada tema com a participação de toda a Equipe será de duas equipes por dia/aula. Os demais detalhes dos produtos serão discutidos, previamente, em aula com participação de todos os presentes.
Dentre as possíveis dificuldades e as incertezas que sugerimos evitar, podemos citar: evitar ficar em um escopo muito amplo, ou muito técnico, ou muito específico; manter uma relação por demais vaga entre a narrativa e o material encontrado na pesquisa bibliográfica; e ter pouca familiaridade com o tema.
Proposta do Projeto do Artefato. O texto a ser produzido deverá conter, como primeira versão do trabalho escrito da equipe, no mínimo, 8 (oito) páginas de conteúdo (incluindo as páginas de capa, sumário, textos, algoritmos, figuras, programa, e bibliografia). Os casos especiais serão tratado pelos professores.
3D - APRESENTAÇÃO FINAL DO ARTEFATO
Alertas sobre autorias para produtos e produção de textos (com base na proposta da disciplina Informática e Sociedade para o Departamento de Ciência da Computação – UnB do Prof. Pedro A. D. Rezende):
-
Autoria de obra intelectual é direito moral inalienável pela Lei brasileira. Por isso, alienar autoria de trabalho acadêmico (comprar trabalho) envolve ato de falsidade ideológica. Plágio e falsidade ideológica são crimes.
-
Entenda os efeitos coletivos. Plagiar ou alienar autoria de trabalho acadêmico é como jogar lixo na rua ou na Internet Esperteza para apressados, de consequências ruins para todos. Enchentes entopem bueiros inundando a área. A fraude acadêmica contamina a qualidade do diploma na medida em que diplomados se revelam, no mercado de trabalho, ineptos a se expressarem por escrito, coisa esperada de quem se forma nesta universidade.
-
Entenda os riscos envolvidos. Mesmo para quem é honesto, o ambiente acadêmico na UnB está contaminado. De um lado, pela tentação (de comprar trabalho), do outro, pela desconfiança (sobre autoria), em parte devido às próprias facilidades tecnológicas. Lembre-se que, assim como os músculos na ginástica, não haverá ganho para o intelecto sem o correspondente esforço.
-
Entenda o que está em jogo. Ensino público na UnB ainda é gratuito e pode ser sadio. Trabalhos comprovadamente plagiados ou alienados terão nota zero na monografia e na participação. Trabalhos cujos indícios de fraude evadirem admissibilidade de prova deixarão rastro de dúvida desabonadora. Na reputação do aluno e para a imagem da instituição onde estuda.
As atividades de leitura também irão substanciar a escrita dos textos finais das equipes, que se destinam à construção de um acervo dos trabalhos dos estudantes. As orientações da produção do textos estão disponíveis também na LOUSA DIGITAL da disciplina.
PRODUÇÃO DE TEXTOS E PRODUTOS ACADÊMICOS E CIENTÍFICOS.
As atividades dos estudantes nesta disciplina, que incluem pesquisa, apresentação, exemplos de programas de computadores, lista de exercícios e debate, e complementado com um artefato como trabalho final, serão complementadas com o diálogo com o professores, e a participação em aulas e construção de conteúdos em forma de textos.
Sobre exigências de como deve ser feito e entregue o trabalho escrito (texto final)
MONOGRAFIA DE REVISÃO ( do ARTEFATO)
A particular MONOGRAFIA, em sua modalidade monografia de revisão, cujo o objetivo é determinar o "estado da arte". Que segundo Ada Brasileiro (2012), a revisão procura mostrar através da literatura já publicada o que já se sabe sobre o tema, quais as lacunas e os principais entraves teóricos ou metodológicos.
O texto deve conter uma narrativa integral sobre o tema escolhido, e não parcial (a pretexto de que haverá uma segunda versão ou definitiva).
A estrutura do texto deve conter: Identificação da turma, semestre e autores (matrícula e nome dos estudantes); Seções do texto, incluindo introdução, objetivos do texto, metodologia para elaborar o texto, resultados ou conclusões e comentários finais. Apresentar a Bibliografia utilizada (independentemente de ser ou não esta a mesma apresentada na proposta da apresentação do Produto).
A formatação do texto deve ser um arquivo em formato digital aberto ou proprietário. Exemplos de formato aberto ou não proprietário: rtf, html, pdf, ou odt. (desses, pelo menos um estará disponível em praticamente qualquer editor de texto). A definição de um ou dois padrão do formato fará parte de um debate em sala de aula com todos os presentes nas primeiras quartas- feiras.
Entrega em atraso será aceita mediante redução na nota máxima, proporcional ao tempo de atraso.
4 - AVALIAÇÃO DOS ESTUDANTES E DA DISCIPLINA
A Avaliação da disciplina deverá considerar aspectos cognitivos, atitudinais e interpessoal, como: iniciativa e autonomia; comunicação verbal e escrita; relacionamento e gestão do estudante na sua equipe; responsabilidade; capacidade aprendizagem e de pesquisa; organização e planejamento do produto (Artefato); análise crítica; produção e organização do texto; e criatividade. A Avaliação inclui a participação em aulas, projetos e apresentação do Artefato. E todas estas atividades serão aspectos avaliados, distribuídas nas três fases:
a) Participação nas aulas expositivas, listas exercícios individuais e em grupo, palestras de especialistas e fórum dos estudante ......................................................................50%
A avaliação das atividades dos estudantes dentro e fora da sua Equipe, que incluem a pesquisa de uma tema, participação individual em um Artefato, a elaboração do trabalho escrito.
b) Elaboração e apresentação dos produtos da Equipe de Estudantes ......................20%
c) Construção de um Artefato: um texto no formato de Monografia de Revisão, que é o aprofundamento de um tópico do produto ...................................................................30%
Com a elaboração final do Artefato (Produto) das equipes de estudantes, inicia a terceira etapa da disciplina. Durante o desenvolvimento dos produtos ocorrerão as verificação para efeito de avaliação com base nos seguintes critérios:
a) presença antecipada de no máximo 15 minutos de cada participante da equipe para responder à chamada e colocar todos os recursos auxiliares;
b) cumprimento do respectivo prazo de tempo da apresentação, estabelecido previamente, duas equipes por aula;
c) atitude do estudante em relação à exposição oral:
i) Na avaliação da proposta do produto, de ter pesquisado sobre o tema escolhido, proposta de um título, e bibliografia inicial para seu trabalho;
ii) Na avaliação do Artefato (produto) da equipe, que deve ser publicado os a primeira versão dos conteúdos apresentados nos meios virtuais definidos em conjunto com os estudantes conforme os critérios exigidos ou recomendados pelo professor.
A partir do final dos produtos dos estudantes, quando começa a terceira etapa, serão analisados e debatidos, de forma construtiva, a primeira versão dos textos entregues, visando a elaboração da versão final.
A equipe de estudantes, que entregaram a Proposta do Projeto do Artefato da sua Equipe, serão chamados para uma discussão com os professores, na oportunidade ele fará um depoimento destacando o que lhe chamou a atenção no trabalho, sugerindo o que deve ser acrescentado, aperfeiçoado ou expandido, como ajuste para a segunda e última versão. O Estudante poderá fazer considerações, e os professores poderão franquear a palavra a outros que queiram oferecer comentários pertinentes. Como resultado destas discussões, a equipe deve fazer um resumo dos ajustes sugeridos para a segunda versão.
Depois de cada discussão, será lançada a avaliação da primeira versão do texto na Matriz de Avaliação no Google Drive, para aqueles que foram chamados a esta avaliação, e a partir deste momento as demais equipes farão as suas avaliações de cada texto. Alunos que estiverem ausentes quando chamados para essa avaliação terão esses dados lançados sem avaliação posterior, a menos que haja tempo, ao final da programação da disciplina, e com prejuízo na nota dessa avaliação.
Requisito: Frequência mínima de 75% nas aulas semanais (quarta-feira-19h).
A menção será calculada por média ponderada das notas da Matriz de Avaliação e poderá ser ajustada por conceito de participação no máximo em 1,0 ponto.
5 - CRONOGRAMA DE ATIVIDADES (Atualizado em 31/08/2017)
Fazem parte neste cronograma básico as principais atividades da DISCIPLINA, tais como datas e programação das aulas, atores, critérios e prazos Além disso, o presente cronograma poderá ser modificado ou ajustado em consequências recomendações superiores ou por meio de novos acordos entre o professor e os estudantes. Assim a realização dos trabalhos seguirão o seguinte cronograma:
Aula e Data |
DATA |
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO |
ATORES |
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO E PRAZO |
1 e 2 |
13 e 15 /Ago Seg/Qua OK |
Abertura da Disciplina, o pensador Flusser, Apresentação dos atores. Jogos, |
Professores: Márcias Medeiros, Marcelo e os Estudantes |
Ambiente de Comunicação e Coordenação. Plano de Ensino e Jogos e Exemplos. SALA DE AULA INVERTIDA -Referências |
3 e 4
|
20 e 22/Ago. Seg. e Qua. OK |
M_I - Introdução ao Pensamento Computacional e Conceitos. M_II - Ambientes de Ensino: Python. |
Professores e Estudantes (Medeiros e Marcelo) |
Plano de Ensino e Práticas na Web Instalar o Python |
5 e 6 |
27 e 29/Ago -Seg e Qua OK |
M_II - Ambientes de Ensino: Linguagem Python. M_III - Tomadas de decisões. Exemplos de fixação |
ProfessProfessores (Marcelo e Medeiros) e Estudantes. |
Ambiente URI; Lista de Exercícios do Módulo II. |
7 e 8 |
03 e 05/09 SEG/
|
M_IV- Lógica da programação. MÉTODO DE PESQUISA - Design Science
|
PrProfessores (Medeiros e Marcelo), Monitores e Estudantes |
Lista de Exercícios do Modulo III e IV |
8 e 9 |
10 e 12/09 Seg/ Qua. |
Módulo V e Exercícios de fixação |
sProfessores (Marcelo) e Estudantes |
Lista de Exercícios do Módulo IV e V |
10 e 11 |
17 e 19/08 Seg/Qua
|
Lista de Exercício /Módulo IV Módulo VI -Algoritmos Estruturado |
Professores (BMN/MB) e Estudantes |
Lousa Digital no Site FCAd.org e Referências (Ambiente de Cooperação) |
12 e 13
|
24 e 26/09 Seg/Qua |
SEMANA UNIVERSITÁRIA |
Professores (BMN/MB) e Estudantes |
Site FCAd.org, Referências e Lista de Exercícios do Módulo VII |
14 e 15 |
01/10 e 03/10 Seg/Qua |
Módulo VII: Strings, dados textuais e matrizes (Lista de Exercícios/MB); e Exemplos de fixação |
Professores e Estudantes |
Referências e Lista de Exercícios do Módulo VII |
16 e 17 |
08/10 10/10
|
M_VI. Algoritmos estruturados. Exemplos de fixação e Lista de exercício. Primeira Oficina de Artefatos |
Professores: Medeiros e Estudantes. ESCOLHA DE TEMA
PELOS ESTUDANTES |
Site FCAd.org. Lista de exercícios do Módulo IV MóduloX |
18 e 19 |
15/10 e 17/10 |
M_VIII. Funções e Bibliotecas. Exemplos de fixação e Lista de exercício. Segunda Oficina de Artefatos |
Professores (BMN/MB) e Estudantes |
Aplicação de Software Entrega da Lista do Módulo IV |
20 e 21 |
22/10 e 24/10 Seg/Qua OK |
M_VIII. Funções e Bibliotecas. Exemplos de fixação e Lista de exercício. Terceira Oficina de Artefatos |
Professores (BMN/MB) e Estudantes |
Lista de exercícios do Módulo IV |
22 e 23 |
29/10 e 31/10 Seg/Qua |
M_IX. Armazenamento e Arquivos. Exemplos de fixação e Lista de exercício. Quarta Oficina de Artefatos |
Professores (BMN/MB) e Estudantes |
|
24 e 25 |
05/11 e 07/11 Qua/OK
|
Apresentação das propostas de Artefatos |
MEDEIROS e Estudantes |
REVISÃO DE EXERCÍCIO |
26 e 27 |
12/11 e 14/11 Seg/OK |
Apresentação das propostas de Artefatos
|
|
ESCOLHA DE TEMA PELOS ESTUDANTES |
28 e 29 |
19/11 e 21/11 Qua/OK
|
Apresentação das propostas de Artefatos |
MEDEIROS |
Lista de Exercícios do Módulo VII |
- |
01/05 SEGUNDA Feriado |
|||
16 |
20 e 22/11 QUA/OK |
Módulo VIII: FUNÇÕES & BIBLIOTECAS |
Medeiros & Alylson |
Listas de Exercícios do Módulo VII |
17 |
27 e 29/11 SEG/OK |
Proposta de Projeto para os Estudantes |
Visita do Prof. George Ghinea & Márcia |
Lis ESCOLHA DE TEMA PELOS ESTUDANTES |
18 |
4 e 6/12 QUA/OK |
M_V - Estruturas: laços, listas e fila; |
Professores/MARÍLIA e Estudantes |
Lista de Exercícios do Múdulo V |
19 |
11 e 13/12 SEG/OK |
M_V - Estruturas: laços, listas e fila; |
Professores/MARÍLIA e Estudantes |
Lista de Exercícios do Múdulo V Lis |
20 |
17/05 QUA/OK |
M_V - Estruturas: laços, listas e fila; |
Professores/MARÍLIA e Estudantes |
Lista de Exercícios do Múdulo V |
21 |
22/05 SEG/OK |
M_VII - Strings: dados textuais e Matriz; |
Professores/Marília & MEDEIROS e Estudantes |
Listas de Exercícios do Trabalhos Finais Lis |
22 |
24/05 QUA |
M_VII - Strings: dados textuais e Matriz; |
NÃO HOUVE AULA |
|
23 |
29/05 SEG |
Proposta de Projetos. |
Prof. Sivaldo
|
ESCOLHA DE TEMA PELOS ESTUDANT Lis |
24 |
31/05 QUA |
eM_IX - Armazenamento de dados e arquivos |
Professores/Marília e Estudantes |
Li MÓDULO VIII |
25 |
05/06 SEG |
M_X - Aplicações: Trabalhos Finais da Disciplina - Artefatos |
MEDEIROS & EQUIPE DE ESTUDNATES E SIVALDO |
ORIENTAÇÃO DO PROJETO |
26 |
07/06 QUA
|
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MÁRCIA |
MÓDULO VIII |
27 |
12/06 SEG |
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MARCELO |
ORIENTAÇÃO DO PROJETOL |
28 |
14/06 QUA |
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MARÍLIA |
LisORIENTAÇÃO DO PROJETO |
29 |
19/06 SEG |
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MEDEIROS |
Ar LisORIENTAÇÃO DO PROJETO |
30 |
21/06 QUA |
APRESENTAÇÃO DO ARTEFATO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E SIVALDO |
APROVAÇÃO DO PROJETO |
31 |
26/06 |
APRESENTAÇÃO DO ARTEFATO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MÁRCIA |
L APROVAÇÃO DO PROJETO |
32 |
28/06 |
APRESENTAÇÃO DO ARTEFATO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MARÍLIA |
APROVAÇÃO DO PROJETO |
33 |
03/07 |
APRESENTAÇÃO DO ARTEFATO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MARCELO |
APROVAÇÃO DO PROJETO |
34 |
05/07 |
APRESENTAÇÃO DO ARTEFATO |
EQUIPE DE ESTUDNATES E MEDEIROS |
L APROVAÇÃO DO PROJET ENTREGA DE TODOS OS ARTEFATOS |
(*) Aula Virtual; (**) Feriado; (***) As tarefas estão especificadas nA LOUSA DIGITAL.
GRUPO FOCAL COM ESTUDANTES DAS DISCIPLINA - 2 2018
Apresentar as regras básicas.
1- VOCÊ SE SENTE PREPARADA (O) PARA CONTINUAR O DESENVOLVENDO-SE NO USO DAS TIC APLICADAS À COMUNICAÇÃO E NO ACESSO ÀS INFORMAÇÕES EM BASE DE DADOS E NA INTERNET?
2- QUAL A SUA AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA QUANTO A COMPREENSÃO DOS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICO (MÓDULOS) PROPOSTOS E NO USO DAS FERRAMENTAS DISPONIBILIZADAS NAS AULAS E NA ELABORAÇÃO DAS LISTAS DE EXERCÍCIOS?
3- VOCÊ ACREDITA QUE OS ESTUDANTES QUE CHEGARAM AO FINAL DA DISCIPLINA SE DEVE À NOVA MANEIRA DE ENSINO E À FORMA EFICAZ E EFICINTES DE APRENDIZAGEM PROPOSTA?
4- NA SUA AVALIAÇÃO A QUE VOCÊ ATRIBUI AS DESISTÊNCIAS DE ALGUNS ESTUDANTES NO INÍCIO? COMO DIFICULDADES NO ACESSO AOS CONTEÚDOS OU DIFICULDADES DE USO DAS FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS.
5- QUAIS OS FATORES QUE LEVARAM VOCÊ PERMANECER NA DISCIPLINA ATÉ O FIM? CITE PELO MENOS DOIS.
6 - QUAIS MUDANÇAS NOS CONTEÚDOS E NAS FORMAS DE ENSINO VOCÊ IMPLEMENTARIA EM UMA PRÓXIMA DISCIPLINA, SEMELHANTE A ESTA?
7- QUAIS MUDANÇAS VOCÊ RECOMENDA NA DISPONIBILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE SOFTWARE E DOS RECURSOS DE PEDAGÓGICOS?
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Livros:
L1) Vilém FLUSSER (2007). O Mundo Codificado - Por uma filosofia do Design e da Comunicação. Vide: http://www.filosofiacienciaarte.org/index.php/arte-e-cultura/cultura-digital/637-o-mundo-codificado-por-uma-filosofia-do-design-e-da-comunicacao
L2) Jonh Paul MUELLER (2016). Começando a Programar em Python/Leigos.
L3) DERSCH, A; LACERDA, D. P.; ANTUNES, J. A. V. (2015). DESIGN SCIENCE RESEARCH-Método de Pesquisa para avanço da Ciência e Tecnologia. bookman
L4) Alex Primo (2013). Interações em REDE. Editora Sulina
L5) Márcio Carneiro (2016). Comunicação Digital e Jornalismo de Inserção. LABCOM DIGITAL
Links: